Первая по-настоящему командная онлайн-игра
из Перми от создателя Танков Онлайн.

Хочешь участвовать в тестировании или присоединиться к команде?
Листай вниз!

Современные многопользовательские игры — это борьба одиночек! Каждый игрок управляет персонажем независимо и ведёт свою персональную войну. Настоящее командное взаимодействие возникает на поздних стадиях игры, до которых доходят считанные единицы.

Мы создаём игру, в которой кооперация находится в основе геймплея и поощряет сотрудничество с другими игроками с первых же минут.

Синкарио — это мобильная онлайн-игра про микроорганизмы. В командных сражениях игроки управляют уникальными микробами, которые становятся сильнее при соединении с союзниками. Общаясь голосом, игроки координируют перемещение и совместно применяют способности своих микробов.

Наша цель — создать самую популярную мобильную киберспортивную игру для широкой аудитории, которая станет местом общения и поиска новых друзей.

Хочешь участвовать в тестировании?
Добавляйся в Телеграм-канал:

Игра для всех

Универсальный сеттинг микромира интересен детям и взрослым, мужчинам и женщинам. Мы не привязаны к реальности, поэтому можем развивать любые идеи. Создавать разнообразные миры, будь то губчатые заросли, нейросети или замороженные кристаллы. Предлагать любые особенности микробов и популярные режимы игры, от “захвата флага” и “выживания” до “королевской битвы”.

Основная платформа — мобильные устройства, затем - другие платформы: консоли, web, ПК. Движок Unity универсален, и мы закладываем основу для будущего портирования.

Интуитивное управление не требует привыкания! Микроб управляется одним или несколькими пальцами в любом месте и при любом расположении и пропорциях экрана.

Основная платформа — мобильные устройства, затем - другие платформы: консоли, web, ПК. Движок Unity универсален, и мы закладываем основу для будущего портирования.

Интуитивное управление не требует привыкания! Микроб управляется одним или несколькими пальцами в любом месте и при любом расположении и пропорциях экрана.

Живые отношения

Мы встраиваем общение и кооперацию непосредственно в игровой процесс. В современных MMO-играх кланы и киберспорт обычно отложены на поздние стадии. Мы же хотим вовлекать игроков во взаимодействие друг с другом с первых минут. Ведь именно совместный опыт является основной социальных связей, общения и дружбы.

Кооперация на физическом уровне! В популярных многопользовательских играх командное взаимодействие есть, но всё таки каждый игрок управляет своим персонажем независимо и, по сути, ведёт персональную войну. Мы транслируем принцип синергии, когда игроки в группе становятся сильнее, чем по отдельности.

Объединение без принуждения. Игроки сцепляются только при взаимном желании и всегда могут разойтись. Так можно быстро найти близких по духу товарищей и изолировать некомандных игроков.

Естественная система друзей. Игра предложит добавить в список тех игроков, с кем больше всего наиграно в сцепке. Система матч-мейкинга автоматически старается определять друзей в одну команду. Помимо этого учитывается география и интересы игроков, например система может определить в одну команду фанатов продукции Apple, а в другую любителей Android.

Голосовой чат — важная часть игры. Координировать свои действия можно и нужно без отвлечения от управления микробом. А при соединении микробов в структуры звук будет передаваться по цепочке.

Голосовой чат — важная часть игры. Координировать свои действия можно и нужно без отвлечения от управления микробом. А при соединении микробов в структуры звук будет передаваться по цепочке.

Справедливая монетизация

Комбинированная модель заработка подойдёт большинству игроков. Мы готовим free-to-play версию для тех, кто хочет играть бесплатно и тех, у кого нет возможности долго прокачивать свои навыки. Эта версия нужна для того, чтобы познакомить с игрой как можно более широкую аудиторию.

Однако, мы, как сторонники честной игры, считаем, что киберспортивное развитие и стабильные доходы игра получит в отдельной версии с платной подпиской. Отдельный прогресс игрока и матч-мейкинг, своя игровая валюта, которую невозможно купить за деньги, кланы, рейтинги, трансляции и другие спортивные функции — всё для азартных и честных соревнований.

Технологии

Для лёгкости восприятия микробы перемещаются в 2D-плоскости, но вся графика и эффекты — трёхмерные. Это даёт ощущение перспективы и повышает графическое разнообразие без потерь производительности и памяти. Для создания объектов мы применяем 3D-скульптинг с детальным текстурированием и запеканием в низкополигональные модели.

На каждой платформе достигается максимально доступное качество графики. Мы используем собственные шейдеры для имитации освещения, отражения и преломления.

Мягкость поведения микробов обеспечивается с помощью имитации физики мягких тел. Для отображения столкновения система деформации пересчитывает все координаты вершин модели с учётом связей с другими микробами.

Мы оптимизируем производительность под слабые и устаревшие устройства, автоматически увеличивая детализацию и качество эффектов при наличии мощности.

У нас небольшая команда в Перми. Всё построено на доверии, никакой бюрократии, дедлайнов и контроля. Для самоорганизации команды используем Scrum, остальные процессы создаём по необходимости и только естественным путём. Каждый член команды — специалист высокого уровня в своей теме, но разбирается в общих чертах во всех аспектах разработки игр — от программирования до гейм-дизайна.

Мы ставим к себе высокие требования, не боимся решать сложнейшие задачи, при этом всегда стремимся к сокращению сущностей, упорядочиванию. Нас мотивируют не деньги, а возможность улучшить мир, дать людям способ найти новых друзей и развить их навыки командного взаимодействия.

Мы определились с концепцией проекта, сделали предварительную работу и теперь хотим увеличить команду для скорейшего выхода в открытое тестирование.